알파/크롭/마스크
알파는 투명처리되는 효과이며 크롭과 마스크는 이미 촬영된 영상의 일부 영역을 잘라내는 기능입니다.
마스크 기능에는 영역 반전과 키 프레임을 넣을 수 있습니다.


가림막 블러
특정 부분을 원형이나 사각형으로 블러 효과를 적용하여 영역을 흐릿하게 만드는 이펙트입니다.
가리는 대상이 움직이면 키 프레임을 적용하여 가리는 부분을 따라가며 가림막 역할을 할 수 있습니다.

  키 프레임 지정 키 프레임 재생 헤드를 이동시키면 버튼이 활성화됩니다. 버튼을 누르면 해당 시간(프레임)에 키 프레임이 생성됩니다. 이 상태에서 위치, 크기 등을 변경하면 변경되는 변수값만큼 모션 그래픽이 시작됩니다.
  유형 블러를 적용시키는 도형의 모양(사각형/원)을 선택합니다.
  영역 반전 설정된 영역을 반전시킵니다.
  프레임 컨트롤의 위치를 가로(X)축 기준으로 수평 가운데로 이동합니다.
프레임 컨트롤의 위치를 세로(Y)축 기준으로 수직 가운데로 이동합니다.
두개의 버튼을 다 누르면 프레임 컨트롤은 화면 중심으로 이동됩니다.
가로 너비 기준으로 세로의 높이를 변경합니다. 결과 크기는 정사각형이 됩니다.
세로 높이 기준으로 가로의 너비를 변경합니다. 결과 크기는 정사각형이 됩니다.
  위치 블러가 적용되는 프레임 컨트롤의 왼쪽 상단 좌표를 나타내는 위치값(X,Y)입니다.
  크기 블러가 적용되는 사각형/타원의 너비, 높이입니다. 단위는 %이며 100%는 화면의 너비, 높이가 됩니다.
  가운데를 기준으로 배율 조정 체크되어 있다면 크기를 조절할 때 가운데를 중심점으로 좌우상하 방향으로 크기가 조절됩니다.
체크를 해제한 후 조절점을 잡고 드래그하면 조절하는 방향으로 크기가 조정됩니다.
  강도 흐림 효과를 세거나 약하게 적용하는 변수입니다.
  페더 블러가 적용되는 프레임의 가강자리 페더값입니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 가림막 블러 이펙트를 선택하면 화면 가운데 타원형의 가림막 도형이 나타납니다.
  2. 사각형/타원의 가림막 유형을 선택합니다.
  3. 블러 강도를 설정합니다. 가림막과 주변 클립을 자연스럽게 보이게 하려면 페더값을 넣습니다.
  4. 프레임 컨트롤의 조절점을 잡아서 크기를 조정하고 가림막의 위치를 이동합니다.
  5. 재생 헤드를 움직여서 또는 재생 버튼을 눌러서 가리려는 객체의 크기나 위치가 변경되는 프레임이 있는지를 살펴봅니다.
  6. 객체가 움직여 가려지지 않는 프레임이 있으면 해당 프레임에 키 프레임을 추가합니다.
추가된 키 프레임에서 위치와 크기를 조절합니다.
  7. 5번, 6번 동작을 반복하여 키 프레임을 추가하면서 위치, 크기를 조정합니다.
  8. 완료가 되면 "확인" 버튼을 누릅니다.
  9. 수정할 부분이 있다면 이펙트 속성 설정창에서 키 프레임을 이동, 추가하며 수정합니다.



그림자 넣기
텍스트/객체 클립 또는 바탕이 투명처리된 영상에 그림자를 넣는 기능입니다.
바탕이 투명 처리되어 있지 않으면 클립에 그림자 효과가 적용됩니다.
효과가 작용되는 클립의 크기가 전체 영상의 크기보다 작아야 적용된 그림자 효과가 보입니다.

  색상 그림자에 적용되는 색상입니다.
  오프셋 그림자의 X축, Y축 오프셋 두께입니다.
  페더 그림자에 대한 페더값을 적용합니다.

  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 그림자 넣기 이펙트를 선택하면 투명 바탕의 경계 부분에 그림자가 나타납니다.
  2. 그림자 색상과 오프셋을 조절합니다.
  3. 그림자가 연하게 보이게 하려면 페더를 조정합니다.
  4. 그림자가 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 이펙트를 적용시킵니다.


테두리 넣기
바탕이 투명처리된 영상에 가장자리 테두리를 넣는 기능입니다.
바탕이 투명처리된 영상에 색상, 두께, 페더값을 적용하여 썸네일 기능으로 대상을 강조되도록 보여줍니다.
바탕이 투명 처리되어 있지 않으면 클립에 사각 테두리 효과가 적용됩니다.

  색상 테두리에 적용되는 색상입니다.
  두께 테두리 두께입니다.
  부드러움 체크가 되면 테두리를 페더값에 따라 부드럽게 보여줍니다.
  페더 부드러움이 체크되었을때 활성화되며 테두리에 대한 페더값을 적용합니다.

  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 테두리 넣기 이펙트를 선택하면 투명 바탕의 경계 부분에 테두리가 나타납니다.
  2. 테두리 색상과 두께를 조절합니다.
  3. 테두리가 거칠게 보이면 부드러움 체크를 선택합니다. 부드러움을 선택하면 테두리를 조금 더 키울 것을 권장합니다.
페더를 조정합니다.
  4. 테두리가 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 이펙트를 적용시킵니다.


글로우
클립의 테두리 또는 글로우 효과를 적용합니다.

  유형 테두리 글로우와 클립 전체 글로우를 선택합니다.
  색상 테두리 글로우의 경우 활성화되며 테두리 색상을 선택합니다.
  반경 테두리 두께입니다.
  페더 테두리 글로우의 경우 활성화되며 테두리를 페더값에 따라 부드럽게 보여줍니다.
  강도 전체 글로우의 경우 활성화되며 글로우 강도를 조정합니다.
  밝기 강도 테두리 글로우의 경우 활성화되며 테두리에 대한 밝기 강도를 조정합니다.

내부 글로우
클립의 내부로 형성되는 테두리 글로우를 적용합니다.

  색상 글로우의 색상을 선택합니다.
  반경 테두리 두께입니다.
  페더 테두리를 페더값에 따라 부드럽게 보여줍니다.
  색상 강도 글로우 색상의 강도를 조정합니다.
  밝기 강도 글로우의 밝기 강도를 조정합니다.
  불투명도 테두리의 불투명도를 조정합니다.

색상 채우기
클립의 내부를 지정한 색상으로 모두 채웁니다.

  색상 클립의 내부를 채울 색상을 선택합니다.
  투명 패널에 제공 투명 패널을 색상으로 채울 것인지 선택합니다.
  투명 채움 색상 투명 패널을 채울 색상을 선택합니다.
  불투명도 클립의 불투명도를 조정합니다.

테두리 거칠게
텍스트 또는 클립의 테두리를 거칠게 만듭니다.

  유형 텍스트 테두리 또는 클립의 테두리에 해당하는 유형을 선택합니다.
  두께 거칠게 적용될 테두리의 두께를 조정합니다.
  크기 거칠게 만드는 효과의 크기를 조정합니다.
  강도 클립의 테두리 거칠게 유형을 선택했을 시 활성화되며 효과의 강도를 조정합니다.
  속도 효과가 지속되는 애니메이션의 속도를 조정합니다.

검정 패널 제거 01
클립의 전체 명도와 대비를 조정하며 검정 패널을 제거합니다.

  명도 클립의 명도를 조정합니다. 명도가 낮아질수록 더 많은 검정 패널이 제거됩니다.
  대비 클립의 대비를 조정합니다. 대비가 낮아질수록 더 많은 검정 패널이 제거됩니다.

검정 패널 제거 02
검정 패널의 명도와 대비를 조정하며 검정 패널을 제거합니다.

  명도 검정 패널의 명도를 조정합니다. 명도가 낮아질수록 더 많은 검정 패널이 제거됩니다.
  대비 검정 패널의 대비를 조정합니다.
  경곗값 경곗값의 범위를 조정합니다.
  부드러움 검정 패널의 경곗값의 부드러운 정도를 조정합니다.
  반전 제거 패널을 검정 패널 외의 패널으로 반전합니다.
  흰색 패널 제거 흰색 패널을 제거합니다.

크로마키 01
그린 스크린이 적용된 영상에서 그린 처리된 부분을 투명으로 처리하여 하단 트랙을 바탕으로 보이게 하는 기능입니다.
그린 처리 상태에 따라 2종류의 크로마키 중에서 적절한 크로마키를 선택하여 적용하시기 바랍니다.


이후 변수 값을 조절하여 바탕을 깔끔하게 투명 처리하시기 바랍니다.

  색상 크로마키가 적용되는 색상입니다.
색상을 직접 선택하거나 색상 컨트롤 옆에 위치한 스포이드 버튼을 눌러 모니터 창에서 크로마키로 처리하려는 색상을 클릭하면 선택된 색상이 투명 처리됩니다.
  스포이드 스포이드 버튼을 눌러 마우스 커서가 스포이드로 변경됩니다.
모니터 창에서 크로마키로 처리하려는 색상을 클릭하면 선택된 색상이 투명 처리됩니다.
  위치 크로마키된 클립의 중심 좌표입니다. 크기 조정과 함께 사용하여 위치를 조정합니다.
  크기 크로마키된 클립의 크기를 줄이는 변수입니다.
크기 조절 후 중심 위치를 변경하여 크로마키된 클립을 이동시킵니다.
  최소/최대 한계값 크로마키를 미세 조정하는 변수입니다. 한계값을 조정하여 바탕을 매끈하게 처리되도록 조정합니다.

  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 스포이드 버튼을 눌러 마우스 커서가 스포이드로 변경되면 마우스를 모니터 창으로 가져가서 투명으로 처리하려는 바탕 색상을 클릭하면 선택된 색상이 투명 처리됩니다.
  2. 투명 처리가 깨끗하게 처리되지 않았다면 최소/최대 한계값을 조정합니다.
  3. 투명 처리가 되었다면 클립의 크기를 조정하고 위치 값을 조정하여 클립을 원하는 위치로 이동시킵니다.
  4. 속성 지정이 끝나면 "확인" 버튼을 눌러서 이펙트 속성 지정을 완료합니다.


크로마키 02
그린 스크린이 적용된 영상에서 그린 처리된 부분을 투명으로 처리하여 하단 트랙을 바탕으로 보이게 하는 기능입니다.
그린 처리 상태에 따라 2종류의 크로마키 중에서 적절한 크로마키를 선택하여 적용하시기 바랍니다.

  색상 크로마키가 적용되는 색상입니다.
색상을 직접 선택하거나 색상 컨트롤 옆에 위치한 스포이드 버튼을 눌러 모니터 창에서 크로마키로 처리하려는 색상을 클릭하면 선택된 색상이 투명 처리됩니다.
  스포이드 스포이드 버튼을 눌러 마우스 커서가 스포이드로 변경됩니다.
모니터 창에서 크로마키로 처리하려는 색상을 클릭하면 선택된 색상이 투명 처리됩니다.
  위치 크로마키된 클립의 중심 좌표입니다. 크기 조정과 함께 사용하여 위치를 조정합니다.
  크기 크로마키된 클립의 크기를 줄이는 변수입니다.
크기 조절 후 중심 위치를 변경하여 크로마키된 클립을 이동시켜 사용합니다.
  경곗값 경곗값을 조정하여 바탕을 매끈하게 처리되도록 조정합니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 스포이드 버튼을 눌러 마우스 커서가 스포이드로 변경되면 마우스를 모니터 창으로 가져가서 투명으로 처리하려는 바탕 색상을 클릭하면 선택된 색상이 투명 처리됩니다.
  2. 투명 처리가 깨끗하게 처리되지 않았다면 경곗값을 조정합니다.
  3. 투명 처리가 되었다면 클립의 크기를 조정하고 위치 값을 조정하여 클립을 원하는 위치로 이동시킵니다.
  4. "확인" 버튼을 눌러서 이펙트를 적용시킵니다.


사각 크롭
사각형으로 영상을 잘라내는 기능입니다.

 
프레임 컨트롤의 위치를 가로(X)축 기준으로 수평 가운데로 이동합니다.
프레임 컨트롤의 위치를 세로(Y)축 기준으로 수직 가운데로 이동합니다.
두개의 버튼을 다 누르면 프레임 컨트롤은 화면 중심으로 이동됩니다.
가로 너비 기준으로 세로의 높이를 변경합니다. 결과 크기는 정사각형이 됩니다.
세로 높이 기준으로 가로의 너비를 변경합니다. 결과 크기는 정사각형이 됩니다.
  위치 크롭이 적용되는 프레임 컨트롤의 왼쪽 상단 위치를 나타내는 위치값(X,Y)입니다.
  크기 크롭이 적용되는 사각형의 너비, 높이입니다. 단위는 %이며 100%는 화면의 너비, 높이가 됩니다.
  가운데를 기준으로 배율 조정 체크되어 있다면 크기를 조절할 때 가운데를 중심점으로 좌우상하 방향으로 크기가 조절됩니다.
체크를 해제한 후 조절점을 잡고 드래그하면 조절하는 방향으로 크기가 조정됩니다.
  곡률 크롭되는 사각형의 모퉁이에 적용되는 곡률입니다. 값이 커질수록 둥근 사각형으로 크롭됩니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 사각 크롭 이펙트를 선택하면 화면 가운데 프레임 컨트롤이 나타납니다.
  2. 프레임 컨트롤의 조절점을 끌어서 크롭하려는 영역에 맞추고 가운데 조절점을 끌어서 위치를 이동시킵니다.
  3. 둥근 사각형 유형으로 크롭을 하려면 곡률값을 적용합니다.
  4. 크롭 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 크롭을 적용시킵니다.


원 크롭
원으로 영상을 잘라내는 기능입니다.

  프레임 컨트롤의 위치를 가로(X)축 기준으로 수평 가운데로 이동합니다.
프레임 컨트롤의 위치를 세로(Y)축 기준으로 수직 가운데로 이동합니다.
두개의 버튼을 다 누르면 프레임 컨트롤은 화면 중심으로 이동됩니다.
가로 너비 기준으로 세로의 높이를 변경합니다. 결과 크기는 반지름이 같은 원이 됩니다.
세로 높이 기준으로 가로의 너비를 변경합니다. 결과 크기는 반지름이 같은 원이 됩니다.
  위치 크롭이 적용되는 프레임 컨트롤의 왼쪽 상단 위치를 나타내는 위치값(X,Y)입니다.
  크기 크롭이 적용되는 타원의 너비, 높이입니다. 단위는 %이며 100%는 화면의 너비, 높이가 됩니다.
  가운데를 기준으로 배율 조정 체크되어 있다면 크기를 조절할 때 가운데를 중심점으로 좌우상하 방향으로 크기가 조절됩니다.
체크를 해제한 후 조절점을 잡고 드래그하면 조절하는 방향으로 크기가 조정됩니다.
  페더 크롭이 적용되는 원의 가장자리를 흐릿하게 표현하는 페더값입니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 원 크롭 이펙트를 선택하면 화면 가운데 프레임 컨트롤이 나타납니다.
  2. 프레임 컨트롤의 조절점을 끌어서 크롭하려는 영역에 맞추고 가운데 조절점을 끌어서 위치를 이동시킵니다.
  3. 크롭 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 크롭을 적용시킵니다.


4점 크롭
4점을 움직여서 평행사변형, 사다리 꼴 등으로 크롭됩니다.

  상단  
    왼쪽 왼쪽 상단의 위치값입니다.
프레임 컨트롤의 조절점을 움직이면 움직인 좌표값과 나머지 3점의 좌표값으로 크롭됩니다.
    오른쪽 오른쪽 상단의 위치값입니다.
  하단  
    왼쪽 왼쪽 하단의 위치값입니다.
    오른쪽 오른쪽 하단의 위치값입니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 4점 크롭 이펙트를 선택하면 화면 전체 크기로 프레임 컨트롤이 나타납니다.
  2. 모서리 부분의 프레임 컨트롤의 조절점을 각각 끌어서 크롭하려는 영역에 맞춥니다.
  3. 크롭 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 크롭을 적용시킵니다.


사각 마스크
사각형으로 영상을 마스크하는 기능입니다.
키 프레임 적용을 하여 모션 그래픽에서 다양하게 사용됩니다.

  키 프레임 지정 키 프레임 재생 헤드를 이동시키면 버튼이 활성화됩니다.
버튼을 누르면 해당 시간(프레임)에 키 프레임이 생성됩니다. 이 상태에서 위치, 크기 등을 변경하면 변경되는 변수값만큼 모션 그래픽이 시작됩니다.
 
프레임 컨트롤의 위치를 가로(X)축 기준으로 수평 가운데로 이동합니다.
프레임 컨트롤의 위치를 세로(Y)축 기준으로 수직 가운데로 이동합니다.
두개의 버튼을 다 누르면 프레임 컨트롤은 화면 중심으로 이동됩니다.
가로 너비 기준으로 세로의 높이를 변경합니다. 결과 크기는 정사각형이 됩니다.
세로 높이 기준으로 가로의 너비를 변경합니다. 결과 크기는 정사각형이 됩니다.
  위치 마스크가 적용되는 프레임의 왼쪽 상단 위치를 나타내는 위치값(X,Y)입니다.
  크기 마스크가 적용되는 사각형 프레임의 너비, 높이입니다. 단위는 %이며 100%는 화면의 너비, 높이가 됩니다.
  가운데를 기준으로 배율 조정 체크되어 있다면 크기를 조절할 때 가운데를 중심점으로 좌우상하 방향으로 크기가 조절됩니다.
체크를 해제한 후 조절점을 잡고 드래그하면 조절하는 방향으로 크기가 조정됩니다.
  회전 마스크가 적용되는 사각 영역을 회전시킵니다.
다이아몬드, 평행사변형 형태로 마스크하려면 회전 값을 주시기 바랍니다.
  영역 반전 마스크가 적용되는 사각 영역을 반전시킵니다.
  곡률 마스크되는 사각형의 모퉁이에 적용되는 곡률입니다. 값이 커질수록 둥근 사각형으로 마스크됩니다.


텍스트 클립에 키 프레임을 이용하여 자막을 닦아 내듯이 나타나게 하는 효과를 만들 수 있으며, 텍스트 클립을 복제하여 상단 트랙에 키 프레임된 마스크를 적용하여 노래방의 가사 보기 기능이나 일부 영역이 이동되며 강조하여 보여지는 기능 등으로 유용하게 사용됩니다.

  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 사각 마스크 이펙트를 선택하면 화면 가운데 프레임 컨트롤이 나타납니다.
  2. 프레임 컨트롤의 조절점을 끌어서 마스크하려는 영역에 맞추고 가운데 조절점을 끌어서 위치를 이동시킵니다.
  3. 둥근 사각형 유형으로 마스크하려면 곡률값을 적용하고, 회전이 필요하면 회전 각도를 맞춥니다.
  4. 마스크 영역을 애니메이션하겠다면 키 프레임을 생성하여 프레임 컨트롤을 이동하거나 크기를 조정합니다.
  5. 마스크 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 마스크를 적용시킵니다.


회전을 하다보면 프레임 컨트롤 조절점이 모니터 창을 벗어날 경우 모니터 창 하단의 버튼을 사용하여 화면 배율을 줄이면 조절점을 확인할 수 있습니다.



원 마스크
원형으로 영상을 잘라내는 기능입니다.

  키 프레임 지정 키 프레임 재생 헤드를 이동시키면 버튼이 활성화됩니다. 버튼을 누르면 해당 시간(프레임)에 키 프레임이 생성됩니다. 이 상태에서 위치, 크기 등을 변경하면 변경되는 변수값만큼 모션 그래픽이 시작됩니다.
 
프레임 컨트롤의 위치를 가로(X)축 기준으로 수평 가운데로 이동합니다.
프레임 컨트롤의 위치를 세로(Y)축 기준으로 수직 가운데로 이동합니다.
두개의 버튼을 다 누르면 프레임 컨트롤은 화면 중심으로 이동됩니다.
가로 너비 기준으로 세로의 높이를 변경합니다. 결과 크기는 반지름이 같은 원이 됩니다.
세로 높이 기준으로 가로의 너비를 변경합니다. 결과 크기는 반지름이 같은 원이 됩니다.
  위치 마스크가 적용되는 프레임 컨트롤의 왼쪽 상단 위치를 나타내는 위치값(X,Y)입니다.
  크기 마스크가 적용되는 프레임 컨트롤의 너비, 높이입니다. 단위는 %이며 100%는 화면의 너비, 높이가 됩니다. 결과는 타원의 너비, 높이로 나타납니다.
  가운데를 기준으로 배율 조정 체크되어 있다면 크기를 조절할 때 가운데를 중심점으로 좌우상하 방향으로 크기가 조절됩니다.
체크를 해제한 후 조절점을 잡고 드래그하면 조절하는 방향으로 크기가 조정됩니다.
  영역 반전 마스크가 적용되는 타원 영역을 반전시킵니다.
  테두리 굵기 원으로 마스크된 원형 클립에 굵기를 지정하여 테두리를 만듭니다.
굵기값이 0인경우 테두리가 적용되지 않습니다.
  방향 마스크되는 원에 테두리를 넣을 경우 그라데이션 방향입니다.
  색상 프리셋 미리 설정해 둔 2색 그라데이션 색상 프리셋입니다.
  밝은 색상 그라데이션 시작 색상입니다.
  어두운 색상 그라데이션 종료 색상입니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 원 마스크 이펙트를 선택하면 화면 가운데 원 마스크를 이루는 프레임 컨트롤이 나타납니다.
  2. 프레임 컨트롤의 가운데 조절점을 끌어서 위치를 이동시킨 후 조절점을 끌어서 마스크하려는 영역을 지정합니다.
  3. 테두리를 넣으려면 테두리 굵기값을 넣습니다. 그리고 그라데이션 속성 및 색상을 지정합니다.
  4. 마스크 영역을 애니메이션하겠다면 키 프레임을 생성하여 프레임 컨트롤을 이동하거나 크기를 조정합니다.
  5. 마스크 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 마스크를 적용시킵니다.


4점 마스크
평행사변형, 사다리 꼴 등으로 4점을 움직여서 마스크를 만듭니다.

  키 프레임 지정 키 프레임 재생 헤드를 이동시키면 버튼이 활성화됩니다. 버튼을 누르면 해당 시간(프레임)에 키 프레임이 생성됩니다. 이 상태에서 위치, 크기 등을 변경하면 변경되는 변수값만큼 모션 그래픽이 시작됩니다.
  상단  
    왼쪽 왼쪽 상단의 위치값입니다.
프레임 컨트롤의 조절점을 움직이면 움직인 좌표값과 나머지 3점의 좌표값으로 마스크됩니다.
    오른쪽 오른쪽 상단의 위치값입니다.
  하단  
    왼쪽 왼쪽 하단의 위치값입니다.
    오른쪽 오른쪽 하단의 위치값입니다.
  영역 반전 마스크가 적용되는 4점의 영역을 반전시킵니다.


  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 4점 마스크 이펙트를 선택하면 화면 전체 크기로 프레임 컨트롤이 나타납니다.
  2. 모서리 부분의 조절점을 각각 끌어서 마스크하려는 영역에 맞춥니다.
  3. 마스크 영역을 애니메이션하겠다면 키 프레임을 생성하여 4점 마스크 영역을 새롭게 지정합니다.
  4. 마스크 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 마스크를 적용시킵니다.


색조 고립 마스크
특정 색상 범위를 선택하여 해당 범위의 색상만 흑백으로 처리합니다. 또는 해당 범위만 색상을 남겨둘 수 있습니다.

  색상판 원하는 색상 범위를 선택합니다.
  색상 적용 범위 선택한 색상 범위를 더 넓히거나 축소합니다.
  패널 반전 선택한 색상 범위를 제외한 나머지 패널의 색상을 반전시켜 흑백 처리합니다.
  색상판 보기 미리보기 패널에서 색상판을 노출시킵니다.
  투명 선택한 색상 범위를 투명하게 설정합니다.
  페더 투명 설정 시 활성화되며 투명 패널에 대한 페더를 조정합니다.

마스크 – 수채화 브러쉬
줌심 위치에서 정해 준 크기의 수채화 유형의 브러쉬가 재생 시간만큼 커지면서 영상을 투명(알파) 처리합니다.
투명 처리됨으로써 하단 트랙의 영상이 보여집니다.

  색상 적용 체크가 되면 투명 처리되지 않고 색상이 적용되는 수채화 유형의 브러쉬로 사용합니다.
  색상 색상 적용이 체크되면 적용되는 수채화 브러쉬 색상입니다.
  중심 위치 마스크되는 수채화 브러쉬의 중심 좌표입니다. 크기 조정과 함께 사용하여 위치를 조정합니다.
  크기 초기에 점점 커지면서 나타나는 수채화 브러쉬의 최대 크기입니다.
최대 크기에서 정지되어 있습니다.
  강도 수채화 브러쉬의 불투명도입니다.
  재생 시간 지정된 크기로 커지는 시간입니다.


크기를 조정하여 하단의 트랙이 나타나는 전환 효과 또는 회상하는 느낌의 효과로도 사용됩니다.

  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 수채화 브러쉬 마스크 이펙트를 선택하면 모니터 창에서는 변화가 없어 보이나 재생을 해보면 화면 가운데에서 화면 전체를 지우며 하단 트랙이 보입니다.
  2. 미리보기 패널의 재생 헤드를 1초대로 이동시킨 후 최대 크기를 맞추고 브러쉬의 중심 위치를 조정합니다.
  3. 수채화 브러쉬가 점점 커지는 시간인 재생 시간을 조정합니다.
  4. 재생 헤드를 처음으로 이동시켜 재생을 시켜본 후 마스크 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 마스크를 적용시킵니다.


마스크 – 잉크 브러쉬
줌심 위치에서 정해 준 크기의 잉크 유형의 브러쉬가 재생 시간만큼 커지면서 영상을 투명(알파) 처리합니다.
투명 처리됨으로써 하단 트랙의 영상이 보여집니다.

  색상 적용 체크가 되면 투명 처리되지 않고 색상이 적용되는 잉크 유형의 브러쉬로 사용합니다.
  색상 색상 적용이 체크되면 적용되는 잉크 브러쉬 색상입니다.
  중심 위치 마스크되는 잉크 브러쉬의 중심 좌표입니다. 크기 조정과 함께 사용하여 위치를 조정합니다.
  크기 초기에 점점 커지면서 나타나는 잉크 브러쉬의 최대 크기입니다.
최대 크기에서 정지되어 있습니다.
  강도 잉크 브러쉬의 불투명도입니다.
  재생 시간 지정된 크기로 커지는 시간입니다.

크기를 조정하여 하단의 트랙이 나타나는 전환 효과 또는 회상하는 느낌의 효과로도 사용됩니다.

  간단하게 적용하는 방법을 알아 보겠습니다.
  1. 잉크 브러쉬 마스크 이펙트를 선택하면 모니터 창에서는 변화가 없어 보이나 재생을 해보면 화면 가운데에서 화면 전체를 지우며 하단 트랙이 보입니다.
  2. 미리보기 패널의 재생 헤드를 1초대로 이동시킨 후 최대 크기를 맞추고 브러쉬의 중심 위치를 조정합니다.
  3. 잉크 브러쉬가 점점 커지는 시간인 재생 시간을 조정합니다.
  4. 재생 헤드를 처음으로 이동시켜 재생을 시켜본 후 마스크 영역이 맞춰졌다면 "확인" 버튼을 눌러서 마스크를 적용시킵니다.