영상
영상 카테고리는 영화나 방송 화면에서 접하는 영상 효과를 쉽게 적용하도록 여러 효과를 하나의 효과에 모아 놓은 이펙트입니다.


PIP 화면 비율
클립을 다른 클립 위에 작게 띄울 수 있는 PIP 기능을 적용합니다. PIP 기능을 적용했을 때의 위치 및 크기를 조정합니다.


  위치 PIP 화면 비율 프레임 왼쪽 상단의 X, Y 좌표 위치를 이동합니다.
  크기 PIP 화면의 크기를 조정합니다.
  경계선 보기 클립의 테두리 경계선을 적용할 것인지 선택합니다.

PIP 구역 마스크
클립을 다른 클립 위에 작게 띄울 수 있는 PIP 기능을 마스크하여 적용합니다. PIP 기능을 적용했을 때의 마스크 위치와 크기, 오프셋을 조정합니다.


  위치 PIP 화면 비율 프레임 왼쪽 상단의 X, Y 좌표 위치를 이동합니다.
  크기 PIP 화면의 크기를 조정합니다.
  오프셋 마스크할 클립의 오프셋을 조정합니다.
  클립을 확대 및 축소합니다.
  테두리 클립의 테두리 경계선의 색상과 굵기를 조정합니다.

4개의 화면
영상을 4개의 화면으로 나눠서 보여줍니다. 4개의 유형에서 하나를 선택하여 사용합니다.

  유형 4개의 화면으로 보여질 유형입니다.
  오프셋 메인 화면에 보여지는 클립을 가로/세로로 이동시키는 값입니다.
  경계선 보기 클립의 테두리 경계선을 적용할 것인지 선택합니다.


화면 잘라내기
트랙 위아래로 배치되어 있는 클립을 하나의 화면에 동시에 보여주는 효과를 내기 위해 트랙별로 클립을 프리셋에 설정된 모양으로 잘라내는 기능입니다.

  프리셋 클립을 자르는 유형을 선택합니다.
원하는 유형이 없다면 유사한 프리셋을 선택한 후 오프셋, 기울기를 변경합니다.
  중심 위치 잘라낸 클립 화면에 실제로 보여질 클립의 위치를 이동합니다.
  오프셋 선택된 프리셋에 잘라내는 화면의 좌우 또는 상하 위치를 조정합니다.
  기울기 잘라내는 빗변의 회전 각도를 조정합니다.
  클립의 보기 배율을 조정합니다.
  선 보이기 잘나낸 빗변의 선을 보여줍니다.
  색상 선 보이기 체크 시 선의 색상을 지정합니다.
  선 굵기 선 보이기 체크 시 선의 굵기를 지정합니다.


화면 잘라내기는 잘라낸 클립을 상위 트랙에 차곡차곡 덮어서 여러 화면을 동시에 보이게 하는 원리입니다.

화면을 2개로 나눠서 보여주려면

  1. 2개의 클립을 같은 시간대로 트랙 위아래로 배치합니다.

  2. 상단 트랙의 클립은 프리셋 1/2의 모양으로 잘라내고 중심 위치, 줌 배율 등을 조정합니다.

  3. 하단 트랙의 클립에 프리셋 2/2번 프리셋을 지정하고 중심 위치, 줌 배율 등을 조정합니다.

    모니터 패널에서 프리셋 1/2과 2/2로 설정된 클립이 하나의 화면에 나눠 보입니다.



프리셋을 수정하여 사용자가 원하는 크기로 화면을 자르려면 오프셋으로 가로 너비를 조정허고 기울기를 조정하여 자르는 각도를 조정하면 됩니다.
구분선을 감추려면 "선 보이기" 체크를 해제합니다.


2개의 클립에 오프셋을 수정하여 백그라운드 클립 위에 클립이 보이도록 수정해 봅니다.

  1. 2개의 클립 하단에 백그라운드 클립을 추가합니다.
하단에 추가할 트랙이 없다면 빈 트랙을 추가한 후 클립 배치를 다시 합니다.

  2. 상단 트랙의 클립은 수직형 프리셋 1/2의 모양으로 변경하고 오프셋을 조정하여 너비를 늘립니다. 그리고 중심 위치를 조정합니다. "선 보이기" 체크를 해제합니다.


변환 이펙트를 추가해서 클립의 크기와 위치를 조정합니다.

  3. 하단 트랙의 클립에도 프리셋 2/2번 프리셋을 지정하고 오프셋, 중심 위치 등을 조정합니다.
같은 방법으로 변환 이펙트를 추가해서 클립의 크기와 위치를 조정합니다.
    모니터 패널을 보시면 프리셋 1/2과 2/2로 설정된 클립이 백그라운드 클립 위에 나눠져 보여 집니다.



화면을 4개의 화면으로 나눠서 보이게 하려면

  1. 4개의 트랙 같은 시간에 클립을 1번부터 4번까지 배치를 합니다.
  2. 맨 위 트랙에 위치한 클립에 프리셋 1/4번을 지정한 후 중심 위치, 줌 배율 등을 조정합니다.
  3. 그 아래 트랙의 클립에 프리셋 2/4번 프리셋을 지정하고 중심 위치, 줌 배율 등을 조정합니다.
같은 방법으로 나머지 하단의 클립에 순서대로 프리셋 3/4번, 4/4번을 지정하고 속성을 조정합니다.
  모니터 패널을 보시면 4개의 클립이 프리셋 유형으로 하나의 화면에 나눠 보입니다.


화면 나누기
클립의 시작 위치에서 정해진 위치, 시간, 너비만큼 화면을 두 개로 나눠주는 이펙트입니다.
벌어진 상태로 있다가 클립의 끝나는 시간에서 나눠진 화면을 다시 모아주는 기능입니다.

  X축 클립을 자르는 X축 위치입니다. 기본값은 가운데(50)이며 슬라이드 바를 움직여서 자를 위치를 잡습니다.
  벌어질 너비 벌어지는 너비를 조정합니다.
  벌어지는 시간(초) 벌어지는 시간입니다. 짧으면 빨리 벌어지고 길면 천천히 벌어집니다.
값이 0초면 동작을 하지 않습니다.
벌어지는 동작은 클립의 시작에서 벌어집니다.
  모아지는 시간(초) 벌어졌던 화면을 다시 모으는 시간입니다. 짧으면 빨리 모아지고 길면 천천히 모아집니다.
값이 0초면 동작을 하지 않습니다.
모아지는 동작은 클립의 끝나는 시점에서 모아집니다.


오버랩
클립을 축소시켜 중앙에 위치하고, 뒤에 확대된 동일한 클립을 깔아서 오버랩 효과를 적용시킵니다.


  위치 상단에 위치한 클립의 왼쪽 상단의 X, Y 좌표 위치를 이동합니다.
  크기 상단에 위치한 클립의 크기를 확대 및 축소합니다.
  하단에 노출되는 클립을 확대 및 축소합니다.
  그림자 상단에 위치한 클립의 그림자를 설정합니다. 그림자의 색상과 오프셋, 페더를 설정합니다.
  흑백 하단에 노출되는 클립을 흑백 처리합니다.
  블러 하단에 노출되는 클립에 블러를 적용합니다.

옛날 영화
옛날 영화 느낌을 주는 이펙트입니다. 체크 박스를 선택하거나 해제하여 다양하게 효과를 적용할 수 있습니다.

  그레이스케일 클립을 그레이스케일 효과를 적용합니다.
  흔들림 클립의 화면이 흔들리게 합니다.
  깜박거림 클립의 화면에 줄무늬 노이즈를 만들고 깜박거림의 강도를 높힙니다.
  얼룩 클립의 화면에 얼룩 무늬 노이즈를 만듭니다.
  지글거림 클립의 화면에 지글거림을 만듭니다.
  비넷 클립의 화면 가장자리에 비넷을 적용합니다.
  밝기 강도 클립의 화면의 밝기를 조정합니다.
  빈도 흔들림, 깜박거림, 얼룩 무늬 노이즈, 지글거림의 빈도를 조정합니다.


옛날 TV
옛날 브라운관 TV 및 VHS 비디오 테이프 느낌을 주는 이펙트입니다. 체크 박스를 선택하거나 해제하여 다양하게 효과를 적용할 수 있습니다.

  프레임 색상 TV 프레임의 색상입니다.
  TV 프레임 브라운관 스타일의 TV 프레임을 보여줍니다.
  4 : 3 화면 배율 화면을 4 : 3 배율로 스트레칭합니다.
  비넷 클립의 화면 안쪽으로 비넷을 적용합니다.
  검정 배경 4 : 3 화면 가장자리를 검정색으로 보여줍니다. 해제하면 화면 가장자리에 하단 트랙이 보입니다.
  스캔 라인 화면에 스캔라인을 보여줍니다.
  잔상 주사선 화면에 어두운 가로 밴드 주사선을 스크롤하며 보여줍니다.
  저 해상도 화면의 해상도를 낮춰서 보여줍니다.
  흑백 클립을 흑백 화면으로 보여줍니다.
  간섭 신호 클립에 어두운 색의 간섭 신호를 스크롤하며 보여줍니다.
  싱크 해제 클립의 화면을 고장난 TV 영상처럼 불규칙적인 스크롤을 나타나게 합니다.
  일그러짐 클립의 화면에 수직 물결 무늬 노이즈를 만듭니다.
  고스트 클립의 화면에 RGB 시프트 및 그런지 효과를 보여줍니다.


CRT 끄기
클립의 끝나는 시간대에 브라운관 TV/모니터가 꺼지듯이 클립을 꺼지게 하는 효과입니다.


  모아지는 시간(초) 벌어졌던 화면을 다시 모으는 시간입니다.
모아지는 시간에 따라 빨리 꺼져 보이게 하거나 천천히 꺼져 보입니다.

CRT 끄기 동작은 클립의 끝나는 시점에서 적용됩니다.


플립 롤
클립의 시작하는 부분에서 화면을 스크롤하는 효과를 줍니다.
스크롤 방향을 상하좌우로 지정할 수 있습니다.  클립 단독으로 전환 효과를 내는 이펙트로 사용합니다.

  유형 플립 롤이 진행되는 방향입니다.
왼쪽으로/오른쪽으로/위로/아래로
  슬라이드 양 클립이 스크롤되는 양을 조정합니다.
  애니메이션 시간 스크롤이 진행되는 시간을 조정합니다.
  미러링 스크롤 될 때 클립을 미러링합니다.
  블러 스크롤 될 때 클립에 블러를 적용하여 움직임을 강조합니다.
  반복 스크롤을 여러 번 반복합니다.
  바운스 스크롤이 끝나고 제자리로 돌아올 때 튕기는 효과를 적용합니다.


글리치 (Glitch)
글리치(Glitch)는 시스템이 일시적인 오류를 일으켜 나타나는 오동작이라고 설명됩니다.
오동작은 화면에 불규칙한 장애 동작으로 보여지는데 이러한 글리치 동작 효과를 몇 개의 유형으로 표현합니다.

글리치 01
주사선이 흐트러져 보이게 하는 효과를 냅니다.

  인터벌 글리치가 발생되는 주기입니다.
인터벌을 짧게 주면 빠른 주기로 효과가 보여지며 길게 주면 지속적으로 글리치 효과가 보입니다.
  강도 글리치 효과의 세기입니다.


글리치 02 RGB 시프트
영상을 RGB로 흐트러져 보이게 하고 스캔라인 등을 보이는 효과입니다.

  인터벌 글리치가 발생되는 주기입니다.
인터벌을 짧게 주면 빠른 주기로 효과가 보이며 길게 주면 지속적으로 글리치 효과가 보입니다.
  강도 글리치 효과의 세기입니다. 강도를 크게하면 RGB로 분리하는 갭이 커집니다.
  비넷 체크되면 클립에 비넷을 적용합니다.
  스캔라인 보기 체크되면 클립에 스캔라인이 보입니다.


글리치 03 밴드 시프트
영상을 가로 밴드 유형으로 흐트러져 보이게 하는 효과를 냅니다.

  인터벌 글리치가 발생되는 주기입니다.
인터벌을 짧게 주면 빠른 주기로 효과가 보이며 길게 주면 지속적으로 글리치 효과가 보입니다.
  강도 글리치 효과의 세기입니다. 강도를 크게 하면 RGB로 분리 및 블록 노이즈가 커집니다.
  너비 글리치 밴드의 너비입니다.
  밀도 글리치 밴드의 높낮이를 나타내는 밀도입니다.


글리치 04 블럭 시프트
영상이 RGB가 파도가 치는 듯 좌우로 움직이며 밴드 유형으로 흐트러져 보이게 하는 효과를 냅니다.

  인터벌 글리치가 발생되는 주기입니다.
인터벌을 짧게 주면 빠른 주기로 효과가 보이며 길게 주면 지속적으로 글리치 효과가 보입니다.
  강도 글리치 효과의 세기입니다.
  노이즈 노이즈를 표시합니다.
  스캔라인 보기 스캔라인을 따라 흐트러지게 설정합니다.


멀티비전 01
영상을 여러 개의 모니터를 모아서 보여주는 멀티 비전처럼 보여줍니다.

  타일 개수 클립을 나누는 가로/세로 모니터의 개수입니다.
개수가 2이면 2 x 2개의 모니터로 표현됩니다.


멀티비전 02
영상을 타일 형식으로 여러 개로 나눠서 화면을 보여줍니다.

  타일 개수 클립을 보여주는 가로/세로 화면의 개수입니다.
개수가 2이면 2 x 2개의 클립으로 표현됩니다.
타일 개수가 4 이상이면 중심부에 클립이 보여집니다.