색상 보정


색상/채도/밝기

  색상(Hue) 색의 3속성(색상, 채도, 명도)의 하나이며 빨강,파랑,녹색이라는 이름 또는 값으로 서로 구별됩니다. 색상의 변화를 둥글게 배열한 것을 '색상환(hue circle)'이라고 하며, 이 색상환을 평면의 띠로 풀어서(띠의 시작과 끝이 같은 색상) 이 띠를 돌리면서 현재의 색상을 띠의 색으로 변경시킵니다.
예를 들어 무지개 색상을 색상 변경할때 색상환을 오른쪽으로 돌리면 무지개 색상들이 빨주노녹파남보에서 주노녹파남보빨 이런식으로 변경되는 것을 알 수 있을 것입니다.
  채도(Saturation) 명도(Brightness), 색상(Hue)와 함께 색의 3대 속성 중의 하나이며, 색의 순수한 정도를 나타냅니다. 선명하고 짙게 보이면 채도가 높다고 하고, 색이 흐리게 보이면 채도가 낮다고 합니다. 흰색, 검정색, 회색 등 무채색에 가까울수록 낮은 채도 값을 갖으며 흰색, 회색, 검정 등의 무채색에는 채도가 없습니다.
  밝기(Lightness) 어둡거나 밝은 영상 클립을 밝거나 어둡게 하는 기능을 제공합니다.


색상 밸런스(Color Balance)
보색의 관계를 어두운 부분(그림자), 중간 톤(미드 톤), 강조(하이라이트)로 나눠서 각 부분의 보색 조화를 맞추는 기능을 “색상 밸런스”라고 합니다.

컴퓨터에서 다뤄지는 디지털 이미지는 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 기본 색(Primary Color)을 가지고 있습니다.
기본색을 2색씩 동일한 조건으로 혼합하여 만든 2차색(Cyan, Magenta, Yellow)은 기본색과 보색(Complementary Color)의 관계( Red-Cyan, Green-Magenta, Blue-Yellow)가 됩니다. 보색의 농도와 대비 및 채도가 잘 조화를 이룰 때 컬러 영상의 색상이 가장 보기 좋아지는데 이것을 색상 밸런스가 잘 맞았다고 합니다.

대상의 클립에 맞춰 어두운 영역/미드 톤/밝은 영역 탭에서 영역별로 색상을 조절합니다.

 

명도(Brightness) / 대비(Contrast)

  명도 색의 주요한 세가지 속성(색상, 채도, 명도) 중 하나로 어둡거나 밝은 정도를 표현하는 요소입니다.
명도가 낮으면 어두운 느낌을, 높으면 밝을 느낌을 줍니다.
  대비(Contrast) 상대적인 밝기, 영상의 명암을 말합니다. 밝은 부분과 어두운 부분의 밝기 차이로 보십시오. 대비가 높다는 말은 밝은 부분은 더욱 밝고 어두운 부분은 더욱 어두운 상태를 말합니다.


화이트 밸런스 (White Balance)
이상적인 흰색을 맞추기 위해 빛의 색온도를 조정하여 순수한 흰색이 표현되게 하는 기능입니다.

영상 촬영 시 빛에 따라 색의 표현에 차이가 존재합니다. 색온도가 낮으면 붉은 빛을 띄고, 색온도가 높을 경우에는 파란 빛을 띄게 됩니다. 예를 들면 백열등 빛에서는 피사체가 붉게 나오고, 형광등 빛에서는 녹색으로 나오며, 같은 태양광 아래에서 촬영하더라도 대낮이나 일몰 등 빛의 온도(색온도)에 따라 피사체의 색감이 달리 표현됩니다.



레벨(Level)
레벨은 밝기 보정(명암)에 사용됩니다. 다른 색상 보정인 밝기/대비 보다 정교하게 조절이 가능합니다.
일반적으로 영상을 녹화하면 순수하게 검정색/흰색으로 제대로 나타나지 않기에 영상 속에서 어느 부분이 어두운 부분이고 어느 부분이 밝은 부분으로 나타나야 하는지를 재지정하는 기능입니다.

입력 레벨은 어두운 영역, 중간 영역, 밝은 영역을 조절 가능한데 반해
출력 레벨은 입력 레벨값의 결과를 다시 한번 전체적인 밝기와 어두운 영역을 조절합니다.

  입력 레벨  
    중간 영역 중간 밝기에 해당되는 영역을 조절합니다. 일반적으로 중간 영역을 조절한 후 어두운 영역, 밝은 영역을 조절하는 것을 권장합니다.
    어두운 영역 값이 커질수록 어두워집니다.
    밝은 영역 값이 작아질수록 밝아집니다.
  출력 레벨  
    어두운 영역 값이 커질수록 흰색에 가까워 집니다.
    밝은 영역 값이 작아질수록 검정색에 가까워 집니다.


노출(Exposure)
영상의 밝기를 결정하는 요소로 사진에서는 EV(Exposure Value)라는 값으로 개념을 만들었습니다. 이 값을 조정하여 영상을 밝게하거나 어둡게 보정하는 기능입니다.
일반적으로 화이트 밸런스를 보정한 후 노출 보정을 하는 것이 효과적입니다.



바이브런스(Vibrance)
바이브런스는 인물 피부톤 영역(오렌지나 옐로우 계열)에서 상대적으로 채도가 작게 변하게 하는 효과입니다. 일종의 채도와 비슷하나 채도는 전체 색상 전부를 조정합니다.
다시 말해 채도가 충분히 높은 부분은 효과 적용을 억제하여 더 자연스러워 보이는 이미지를 만들어 냅니다.
단순히 색상을 잘 살리려면 채도를 사용하고, 계조를 충분히 살리려면 바이브런스를 이용하십시오.
인물 위주의 영상이라면 바이브런스를 통한 채도 조절을 하여 피부톤을 유지시킬 수 있습니다. 계조 및 피부톤을 중요시 할 것인지 아니면 색의 농도를 중요시 할 것인지에 따라 이 두 기능을 적절히 조합하여 사용하십시오.



그레이스케일
영상을 흑백으로 변환할 때 사용하는 기능입니다. 컬러 영상을 그레이스케일로 변경하면 색상 지정을 할 수 없습니다.

4개의 프리셋을 제공합니다. 원하는 프리셋을 선택한 후 강도를 조정하십시오.



휘도(Luminance)
텔레비전이나 컴퓨터 등의 표시 화면으로부터 방사되는 빛의 밝기를 의미하며 빛의 밝기를 밝게 또는 어둡게 적용합니다.
휘도는 색상 값을 유지하며 밝기 부분만 변경하고 노출은 색상 전체를 밝고 어둡게 처리합니다.

강도를 조절하여 적절한 휘도를 적용하십시오.



감마(Gamma)
감마는 디스플레이에 입력되는 신호의 밝기(Gray Level)와 화면상에 나타나는 영상의 휘도 간 상관 관계를 결정하는 수치입니다. 감마값에 따라 같은 화면이라도 표현되는 밝기 톤의 차이가 느껴집니다. 감마값이 1인 경우는 입력과 출력의 밝기가 같지만, 1보다 작으면 중/저 계조 영역에서 화면이 좀 더 어둡게 표현되고, 반대로 1보다 크면 밝게 표현됩니다.

  리프트(어두운 영역) 밝은 영역은 유지하면서 블랙을 조절합니다.
  게인(밝은 영역) 리프트와 반대로 블랙은 유지하면서 밝은 영역을 조절합니다.
  감마(미드톤) 미드톤에 대해서 감마값을 조절합니다.


반전(Invert)
색상을 반전시키는 기능입니다.

  그레이스케일 체크를 하면 반전된 클립을 그레이스케일로 만듭니다.


세피아(Sepia)
세피아는 어두운 갈색을 나타내는 색상 이름 중의 하나입니다. 이러한 색상 톤으로 영상을 바꾸는 기능입니다. YUV 색공간의 U 값, V 값을 조합하여 갈색 톤 뿐만 아니라 여러 유형의 색상 톤으로 조합 가능합니다.

  프리셋 대표적인 세피아를 프리셋으로 제공합니다.

프리셋에서 선택한 후 U 값, V 값을 조절하거나 직접 U 값, V 값을 설정합니다.



강조색
강조색은 강조하고자 하는 색상의 톤으로 섞는 기능을 합니다.

  색상 선택한 색상으로 모노톤의 강조색으로 변경됩니다.
  강도 100%가 될 때 순수 강조한 색상으로 영상을 보정합니다.


듀오톤(Duotone)
듀오톤은 그레이스케일의 느낌이지만 흰색과 검정색이 아닌 지정된 2가지 색상으로 영상을 변경합니다.

  프리셋 듀오톤으로 어울리는 2가지 혼합색을 프리셋으로 제공합니다. 원하는 혼합색이 있다면 선택하십시오.

  밝은 색상
어두운 색상
클립의 밝은 부분에 대응하는 색과 어두운 부분에 대응하는 2가지 색상을 계조톤을 유지하면서 색상을 변경합니다.
  경곗값 클립의 밝고 어두운 부분의 경계를 조정합니다.
  부드러움 경곗값을 부드럽게 만듭니다.


트라이톤(Tritone)
피부톤 영역(오렌지나 엘로우 계열)에서 상대적으로 채도를 크게 변화시키는 효과입니다.
주변의 다른 색상보다 피부톤 영역 위주로 색상을 변경시킵니다.

  밝은패널 클립의 밝은 부분, 중간 톤, 어두운 부분에 대응하는 각각의 색상을 계조톤을 유지하며 색상을 변경합니다.
  미드톤
어두운영역
  경곗값 클립에서 3가지 밝기 패널의 경계를 조정합니다.


틴트(Tint)
순색에 백색을 가하여 만들어지는 색으로서 연하고 밝은 색조로 변경하는 기능입니다.

  검정색 대응 색상
흰색 대응 색상
검정색에 대응하는 색상 및 흰색에 대응하는 색상을 지정하여 ‘엷은 색, 연한 색’으로 표현하게 합니다.
  틴트 강도 선택한 색상으로 틴트의 강약 조절합니다.


스킨 톤(Skintone)
피부톤 영역(오렌지나 엘로우 계열)에서 상대적으로 채도를 크게 변화시키는 효과입니다. 주변의 다른 색상보다 피부톤 영역 위주로 색상을 변경시킵니다.

  스킨 톤 피부톤 영역(오렌지나 노란색 계열)의 색상을 강하게 또는 약하게 조절합니다.
  경곗값 클립에서 경계되는 부분으 조정합니다.
  색상판 하단의 색상판 슬라이딩을 사용하여 색조 변화를 주려고 할 경우 체크합니다.
  색상판 색상판 체크가 되어 있을 경우 색상판의 영역을 변경시키면서 스킨 톤을 변경합니다.
스킨 톤 설정 값에 따라 색상 변화가 크거나 미세 조절됩니다.


색조 고립(Hue Isolate)
색조 고립은 색상판에서 지정한 범위에 있는 색상만 표현하고 나머지는 그레이스케일로 나타나게 합니다.
색상판을 돌리면 현재 잡혀있는 범위의 색상만 표현됩니다. 특히 인물인 경우 빨간 립스틱의 빨간색만을 강조해서 보여주는 효과로 사용합니다.

  색상판 색상 적용 범위를 색상판을 이동시켜서 고립시키려는 색상 범위를 선택합니다.
  색상 적용 범위 색상판에서 고립시키고자 하는 색상의 범위를 잡습니다.
  영역 반전 현재 선택된 “색상 적용 범위”를 반전 시킨 범위를 선택합니다.
  색상판 보기 모니터 창에 색상판을 보여줍니다. 색상판을 보면서 범위를 적용할 수 있습니다. 모니터 창에 보이는 색상판은 내보내기 할 때 적용(인코딩)되지 않습니다.